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我国电子竞技行业发展趋势及策略分析

发布时间:2019-06-10 17:22所属平台:学报论文发表咨询网浏览:

【摘要】我国电子竞技行业发展较短,发展过程中必然存在不少问题。本文通过研究其发展趋势及SWOT分析,提出对策以促进电子竞技行业持续健康发展。 【关键词】电子竞技行业,现状,发展趋势 互联网技术的快速发展不仅极大便利了人们的生产生活,还衍生许多丰富

  【摘要】我国电子竞技行业发展较短,发展过程中必然存在不少问题。本文通过研究其发展趋势及SWOT分析,提出对策以促进电子竞技行业持续健康发展。

  【关键词】电子竞技行业,现状,发展趋势

电子学报

  互联网技术的快速发展不仅极大便利了人们的生产生活,还衍生许多丰富人们生活娱乐产品,电子竞技就是一种。电子竞技行业起源于上个世纪九十年代,当时在我国发展比较快的电子竞技游戏就是穿越火线、地下城与勇士等等。现在电子竞技已由单纯的游戏逐渐形成了一个产业。根据相关部门调查,2018年电子竞技用户已经超过了1亿人,电子竞技游戏种类的增长处于井喷式发展状态。

  一、电子竞技行业定义概述及内涵

  (一)电子竞技概念

  电子竞技现被人们所熟悉,它可以称之为游戏也可以称之为一项运动;其存在依赖于现代信息技术的发展。在进行电子竞技运动的过程中需要有电脑的软硬件设施及编程创造的虚拟世界;在这个虚拟世界里不同团队之间进行知识型、挑战性、有规则性的对抗游戏,因此可以说是一款比较益智类的游戏。电子竞技游戏主要分为普通电子竞技游戏以及竞赛类电子竞技游戏。普通的电子竞技游戏主要是不同团队在同一个规则的规范下进行对战类的比赛,竞技类的电子竞技游戏是能够延续的具有一定的连贯性。例如我们在日常进行电子竞技类游戏娱乐的时候使用的《魔兽争霸》或者是《成吉思汗》等等。

  电子竞技类的游戏在发展一段时间之后,现在又出现了新的游戏形式。这种新游戏差异性在于所有的玩家处于通同一个平台中,规则也是针对所有玩家制定的;而竞赛主要内容就是游戏中一部分的游戏,这种新兴的电子竞技类游戏也是需要玩家之间进行人和人的对抗。但是这种游戏的和上述的竞技类电子游戏的不同在于它虽然是联网并且是人人对抗进行的,但是游戏内的人物是不具备成长功能,所以游戏时间仅仅确定为一次对抗,并不会延续到下一次对抗局的开始。

  (二)电子竞技行业内涵

  根据电子竞技的概念分析出电子竞技行业涵盖范围较广泛。首先需要是电子游戏的硬件供应商,再来就是电子竞技游戏的开发商,因为只有通过不断的开发以及升级才能够保证电子竞技游戏的新鲜感体验;还有不同地区网络服务商和运营商。当然电子竞技行业不仅仅从运营商的范围进行划分和定义,还能通过电子竞技内容划分为娱乐产业和竞技类产业,其相对应的开发模式和服务提供也不相同。

  二、电子竞技行业发展现状及前景

  (一)电子竞技行业现状

  我国电子竞技行业萌芽于2000年,2008年进入快速发展阶段但受2008年金融危机的影响发展速度阶段性缓慢;2010年进入新的发展阶段。2011年,王思聪以及周杰伦纷纷投资电子竞技产业,并且设置了很多电子竞技俱乐部。最能够表明我国电子竞技发展速度就是电子竞技职业选手的佣金的比例的改变;从发展最初的1-2千元发展成为现在年薪百万。

  我国的电子竞技行业发展中比较优秀的产品是《英雄联盟》;《英雄联盟》不仅仅拥有大量的腾讯用户,还吸引了很多女玩家,开展了很多《英雄联盟》电子竞技比赛。据相关部门透露,在2015年举办《英雄联盟》s5决赛吸引了3000万玩家的关注。《炉石传说》的粉丝也呈现一种逐渐增长的趋势,与《英雄联盟》不同的是,《炉石传说》是一种卡牌类游戏,是电子竞技发展创新的一种实践。现在电子竞技行业已经形成一条产业链,电子竞技行业现在分为游戏厂商以及游戏运营商。游戏产商负责开发各类新游戏,游戏运营商负责游戏推广及运营。由于游戏人数基数大,吸引各类游戏赞助商、广告商的投入促进电子竞技行业快速发展。

  (二)电子竞技行业发展态势

  虽然我国的电子竞技行业已经形成了产业链还是存在很多不足之处。首先由我国自主研发的电子竞技游戏的市场反应欠佳,而发展非常好的几个电子竞技游戏都是由国外公司设计,被我国游戏运营商买断或者购买版权;由于游戏后期创新及维护不到位,导致很多我国电子竞技游戏玩家在游戏后期抱怨比较多,仍需在游戏开发以及设计水平上加强。且我国目前电子竞技比赛虽逐渐增多但还没有引起国际电子竞技专业选手的重视,国内举办的很多赛事还没有走出国门。

  三、电子竞技行业swot分析

  (一)优势

  1.政府支持我国政府相关部门将电子竞技活动列入我国体育运动项目之一,受我国体育总局的监管。且对电子竞技行业发展的投入逐年增加。

  2.用户群庞大根据相关部门的数据统计,我国的网民数量在2017年的时候已经超过了7.51亿,其中网络游戏的用户已经达到了4亿人,单单电子竞技游戏占所有网络游戏市场的37.5%。

  3.明星效应无论什么样的产品,只要有明星代言就会受到人们的关注,明星效应不仅仅能够引起人们的注意,还因为粉丝对明星的喜欢,增加了相关产品或者是网络游戏的拥护者。我国的电子竞技比赛中明星玩家如李晓峰、沙俊春、王诩文,荷兰的ManuelSchenkhuizen、韩国的张载豪、瑞典的SK.GAMING战队等。这些人在比赛中的出色表现,引起了人们的关注并且吸引了一大批新游戏玩家。

  (二)劣势

  1.社会舆论压力由于电子竞技是新型行业,其发展速度远远快于监管制度的建立速度,其发展中出现了各种各样因佣金事宜做出违背伦理违背国家政策的负面新闻导致社会对其诟病。

  2.知识产权保护意识差我国的知识产权保护体系处在完善中,大多数企业对自己产品的知识产权保护重视程度处于严重缺乏状态,导致比较火的电子竞技游戏的仿冒品非常多;

  3.电子竞技从业人员管理不完善目前我国电子竞技游戏的相关玩家以及职业的选手在管理方面表现松散状态,没有标杆企业可供参考学习。二者现在的职业选手基本上是高中及以下学历人员,这些人员的综合素质相对低下,对于电子竞技行业的长期发展而言也是一个不利因素。

  (三)机会

  1.商业模式多样化如果一个行业的经济处于不断增长过程中,就会吸引越来越多有才人士关注这个行业,甚至加入到该行业。我国互联网技术不断更新迭代促进电子竞技行业基础设施的完善与发展,对于行业的发展起着举足轻重的作用。

  2.投资旺盛,参与国际竞争我国的电子竞技行业虽然还处在创业期,但是全球经济一体化的发展为电子竞技发展带来了广阔的商机。我国电子竞技行业的投资人员及投入资金累计几何式的发展,为我国电子竞技行业走出国门提供了良好的资金基础。

  3.俱乐部模式雏形初现国外的电子竞技俱乐部已很完善,而我国的电技产业从开始到现在不过几年的时间,较国外的电子经济发展速度而言相对是比较快的。但是俱乐部的发展上还有待于学习和成长,得借鉴取经国外模式,取其精华本土化。因此在各个行业的支持下,我国电技俱乐部模式雏形初现处于逐步的完善过程中。

  (四)威胁

  1.政策不明朗,权则不明确电子竞技行业的发展离不开文化部门及体育部门管理,但是监管机制以及权责设置并不清晰一定程度上阻碍电子竞技行业的快速发展。例如电子竞技转播的正常传播渠道被切断,导致电子竞技发展中社会舆论的压力比较大。

  2.恶性竞争电子竞技门槛比较低且从业人员素质参差不齐,一些投资人员为能够尽快回收投资资金,采用了不正当的竞争手段破坏行业发展规律,从而影响电子竞技行业的发展。

  3.参与竞赛的门槛低下,社会认可度低现在的电子竞技游戏玩家主要是学生以及无固定职业的人群。特别是这些玩家引起社会对电子竞技有一定的偏见。从历史上看,电子竞技行业才从启蒙到发展的起点不高造成社会认可程度比较低。

  4.电子竞技游戏内容国产化程度低目前我国游戏研发技术较落,市场上发展非常好的电子竞技游戏如《穿越火线》、《英雄联盟》、《魔兽争霸》、《反恐精英》等都是国外开发。对我国电技游戏行业的发展有较大的影响。

  四、电子竞技行业发展对策

  (一)规范电子竞技规则和标准政府部门应该重视电子竞技的规则、建立标准、改善融资渠道、调整税收措施、制定竞技行业从业人员要求以便促进电子竞技行业的发展。

  (二)电子竞技职业化发展需要电子竞技游戏有利于青少年的智力开发。可以通过相关赛事的转播,并且提升电子竞赛的层次,促进青少年形成正确的电子竞技的认识。通过官方的宣传消除社会负面舆论扩大玩家数量,带动我国的经济发展。

  目前,电子竞技的主要玩家水平参差不齐,并且大部分的玩家是非职业的玩家,仅仅是在闲暇之余进行游戏。为了能够增加电子竞技游戏玩家的职业化,俱乐部和社会企业应该携手共同解决选手们的后顾之忧,如工资、奖金、出场费等,是电子竞技行业的发展更加职业化以及规范化。对于退役后的职业选手可以安排到游戏公司或俱乐部就职,也可以进入高校进行对口专业学习等,这样才可以让专业选手们得到家长的支持,安心的投人训练和比赛,从而提高电子竞技运动的水平和职业化程度。

  (三)投入成本自主开发电子竞技行业应该在进行游戏开发的时候增加相应的成本投入,便于后期的游戏研发及内容进行更新,进而提升我国电子竞技行业发展的水平,更好的实现电子竞技行业的快速发展。结论电子竞技行业在我国已经取得了一定成果,在未来的市场上具有非常大的潜力,但是在发展的过程中依然存在很多的不足之处。只有认清行业的发展规律,科学管理,促进自主研发,发动政府部门、电子竞技企业以及社会公众的努力才可促进我国电子竞技行业的快速发展。

  【参考文献】

  [1]唐烨珊珊.浅谈第三产业的崛起——以电子竞技为例[J].中国国际财经(中英文),2018,(02):253-254.

  [2]蔡润芳.中国电子竞技行业政策的“合法化”分析——新制度主义视角[J].东南传播,2018,(01):79-82.

  [3]臧立冉,高俊.我国高等院校开设电子竞技专业的可行性分析[J].体育科技文献通报,2017,25(12):52-54.

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《我国电子竞技行业发展趋势及策略分析》